电子游戏的优点终于获得医疗界的认可! 6月中旬,美国食品药品管理局(FDA)批准了Akili Interactive公司旗下一款名为EndeavorRx的“数码治疗设备”面市发售。这款电子游戏被证明可以改善通过电脑测试测得的注意力功能,适用于改善8至12岁患有专注力失调及过度活跃症(或称注意力缺陷多动障碍,简称过动症/多动症,ADHD)儿童的注意力。该款电子游戏是第一种旨在改善与ADHD相关症状的数码治疗处方,也是FDA针对各类型病症授予的第一款基于游戏的治疗处方。严格来说,获批的是一种“医疗设备”或是一款“电子游戏”,该设备用作包括临床医生指导治疗和药物等治疗程序的一部分。
治疗游戏中,玩家驾驶飞行器穿越障碍物路线,收集目标物品时必须避开火坑或水下地雷等危险。这与其他同类游戏的玩法大同小异。以前人们常说,会弹琴的孩子不会变坏,也许音乐不仅可以陶冶性情,还具有疗效。如今,包含视频、动画、音效等多媒体且搭配感官反应及肌体动作的电子游戏,也凸显了某些疗效。然而,这并不表示,任何电子游戏和手游,都有潜在疗效。美国FDA的审批及认证是业界中出了名的严格,普通药物大概都得经历数年测试才获准面市发售,况且,目标是创造“一种真正令人愉快的药物”的AKili联合创办人之一是神经科学家。
随着人工智能和机器学习的神速发展,也许会有更多类似的数码治疗设备获准面市。科幻电影中的整套AI医疗系统,将陆续登场为人类服务。全世界包括我国数家医疗机构不是已经采用达文西手术机器人吗?医疗业是一项非常依赖科技发展的科学领域。尽管如此,业者其实不必担心AI医疗器系统材抢去了他们的工作,反而应把这些新科技视为可减轻人力工作、减少人为失误及提升效率的得力助手。积极与更有效的救死扶伤不正是医疗业者至高无上的终极目标吗?
若想深一层,专业医疗人员的核心工作,必然是长年累月学习研究所得,再加上长期甚至耗费一生的临床诊断治疗及手术经验而成。所谓的台前一分钟,幕后十年功,恰恰是人工智能与机器学习的唯一强项,而且强度是百万倍甚至千万倍以上,加上机器系统不具有人类的弊端,当然也缺乏人类的各种优势。这一切都在在显示了新科技可完全取代人力资源的基本原理。
我国各行各业皆人才济济,可是,却甚少出现类似的跨界合作。也许本地人才深知不熟不做的道理而专注于专研本身领域,又或许,本地缺乏把专业专才汇聚起来发挥最大作用的平台和组织?也可能是专才们缺乏跨界合作的创意与勇气?我不禁想起,是不是曾经数次更名的大马数码经济机构(MDEC)在推广与促进发展方面还有很大的改进空间?
(图源:www.akiliinteractive.com)